Comme chaque semaine, nous vous proposons notre chronique « Ça s’est passé chez Free et dans les Télécoms … » Celle-ci vous propose de vous replonger dans les événements qui ont fait l’actualité de la semaine en cours, mais durant les années, les décennies, voire les siècles précédents. Ces événements concerneront Free bien sûr, mais plus largement les télécoms et le numérique. Souvenirs, souvenirs …
La Compagnie générale des eaux crée en 1987 son opérateur de téléphone nommé SFR faisant partie de SFR Cegetel. C’est le premier opérateur alternatif à l’opérateur historique France Télécom et il s’avérera être un pionnier notamment dans la téléphonie mobile pour SFR et dans la téléphonie fixe avec Cegetel avant de devenir SFR group et d’être racheté par Altice.
L’opérateur au carré rouge était né
C’est la deuxième génération des Freebox qui voit le jour avec la Freebox V3 qui apporte un tout nouveau design à la Freebox. Plus compacte, dotée d’un affichage LED que n’avaient pas les versions précédentes, la Freebox V3 fait aussi table rases de connectiques inutilisées comme les connecteurs RCA et le second connecteur téléphonique.
V1, V3, V6, des designs toujours renouvelés pour Free (sans mentionner la récente Delta…).
Les offres mixtes France Télécom commencent à disparaître puisque c’est en février 2012 que les premières offres mixtes (fixe et mobile) Orange sont présentées par l’opérateur. Le choix était laissé aux utilisateurs vis à vis de la durée des appels : deux heures (19,90€/mois), quatre heures (25,90€) ou illimité (39,90€).
La transition est bien enclenchée !
La Livebox Play est lancée en 2013. Elle est compatible ADSL2, VDSL2 et FTTH et propose un design noir sobre avec écran OLED. Si la première version de la livebox s’est vue être déclinée en 3 versions différentes, celle ci restera la même jusqu’à l’arrivée de la 4ème génération en 2016.
La 3D dans sa poche, c’était la promesse de Nintendo avec sa nouvelle console portable qui est arrivé une veille de Saint Valentin en Europe et aux Etats Unis. La technologie de 3D sans lunettes avait fait le buzz à l’époque de la sortie de la 3DS, mais il s’avère que la technologie n’était pas complètement adaptée et causait plus de migraines qu’un réel niveau d’immersion supplémentaire. Cette nouvelle version visait notamment à corriger ce problème pour permettre une meilleure expérience de jeu.
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